Hier findest du konkrete Formate/„Lösungen“, sortiert nach dem Problem, das sie adressieren
Wenn du unsicher bist, welcher Einstieg passt: Schreib mir kurz, ich empfehle dir den passenden Weg.
Wenn Zukunft/Strategie im Alltag nicht verständlich oder anpassbar ist, wird Umsetzung zäh – hier sind Formate, die Strategie besprechbar und bearbeitbar machen.
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2-tägiges Setup eines firmenspezifischen Spiels (Business Case + Szenarien), das danach intern in kurzen Runden genutzt werden kann.
Problem: Zukunft bleibt abstrakt / keine gemeinsame Sicht
Für wen: Unternehmen / Teams / Organisationen
Format: 2 Tage Setup, danach 10–15-Min-Runden intern
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Ein Kartenspiel, das Teams schnell aus gewohnten Denkmustern bringt und neue Ideen/Optionen strukturiert erzeugt inkl. einfachem Pitch/Präsentationsteil.
Problem: Zu wenig frische Optionen / Ideen bleiben zu naheliegend
Für wen: Teams, Weiterbildung, Gründungskontext (auch Unternehmen)
Format: Kartenspiel (inkl. Varianten: schriftlich anonym oder verbal präsentieren)
Wenn Menschen wissen, wie es geht, es aber nicht passiert: Hier sind Formate, die Transfer in Anwendung bringen.
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Spielerisches BMC-Format, das Teams von „Kästchen füllen“ zu gemeinsamer Klarheit + nächsten Tests führt.
Problem: Canvas wird unklar / bleibt oberflächlich
Für wen: Gründerteams, Startup Hubs, Innovationsprogramme
Format: 60–180 Min Workshop + optional Enablement (Train-the-trainer)
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Projektvielfalt ohne Kopfchaos: Der Projektgarten macht Aufwand und Wirkung sichtbar und schafft eine Routine für Prioritäten.
Problem: Viele parallele Projekte/Themen → mentale Last, unklare Prioritäten
Für wen: Solopreneurs, Teams, kleine Organisationen
Format: Anleitung/DIY, Workshop, Team-Variante (je nach Angebot)
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Ein Planspiel, das Teams hilft, Tools/Entscheidungslogiken schneller gemeinsam zu nutzen
Problem: Entscheidungen dauern / Tools werden nicht genutzt
Für wen: Teams, Coachings, Trainings
Format: moderiertes Planspiel (Dauer je nach Setting)
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Co-Creation: Aus deiner Methode wird ein spielbares Tool, das Teilnehmende schnell gemeinsam anwenden.
Problem: Wissen bleibt Theorie / keine gemeinsame Anwendung
Für wen: Coaches, Berater, Trainer (oder interne Akademien)
Format: Architektur → Mechanik → Ausarbeitung → Transfer → optional Tests
Wenn Information nicht reicht: Erleben erzeugt Perspektivwechsel, Gesprächsfähigkeit und Veränderung.
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Escape-/Erlebnisformat, das das Thema Demenz spielerisch erfahrbar macht und Reflexion ermöglicht.
Problem: Thema bleibt abstrakt / wenig Empathie/Verständnis
Für wen: Stadtgesellschaft, Bildung, Organisationen
Format: moderiertes Escape-/Erlebnisformat
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Co-Creation: Aus deinem Thema wird ein spielbares Tool, das Teilnehmenden dein Ziel erlebbar macht.
Problem: Information genügt nicht, erst Erleben erzeugt Perspektivwechsel
Für wen: Unternehmen, Organsiationen, Vereine
Format: Architektur → Mechanik → Ausarbeitung → Transfer → optional Tests