Hier findest du konkrete Formate/„Lösungen“, sortiert nach dem Problem, das sie adressieren

Wenn du unsicher bist, welcher Einstieg passt: Schreib mir kurz, ich empfehle dir den passenden Weg.

Wenn Zukunft/Strategie im Alltag nicht verständlich oder anpassbar ist, wird Umsetzung zäh – hier sind Formate, die Strategie besprechbar und bearbeitbar machen.

  • 2-tägiges Setup eines firmenspezifischen Spiels (Business Case + Szenarien), das danach intern in kurzen Runden genutzt werden kann.

    • Problem: Zukunft bleibt abstrakt / keine gemeinsame Sicht

    • Für wen: Unternehmen / Teams / Organisationen

    • Format: 2 Tage Setup, danach 10–15-Min-Runden intern

  • Ein Kartenspiel, das Teams schnell aus gewohnten Denkmustern bringt und neue Ideen/Optionen strukturiert erzeugt inkl. einfachem Pitch/Präsentationsteil.

    • Problem: Zu wenig frische Optionen / Ideen bleiben zu naheliegend

    • Für wen: Teams, Weiterbildung, Gründungskontext (auch Unternehmen)

    • Format: Kartenspiel (inkl. Varianten: schriftlich anonym oder verbal präsentieren)

Wenn Menschen wissen, wie es geht, es aber nicht passiert: Hier sind Formate, die Transfer in Anwendung bringen.

  • Spielerisches BMC-Format, das Teams von „Kästchen füllen“ zu gemeinsamer Klarheit + nächsten Tests führt.

    • Problem: Canvas wird unklar / bleibt oberflächlich

    • Für wen: Gründerteams, Startup Hubs, Innovationsprogramme

    • Format: 60–180 Min Workshop + optional Enablement (Train-the-trainer)

  • Projektvielfalt ohne Kopfchaos: Der Projektgarten macht Aufwand und Wirkung sichtbar und schafft eine Routine für Prioritäten.

    • Problem: Viele parallele Projekte/Themen → mentale Last, unklare Prioritäten

    • Für wen: Solopreneurs, Teams, kleine Organisationen

    • Format: Anleitung/DIY, Workshop, Team-Variante (je nach Angebot)

  • Ein Planspiel, das Teams hilft, Tools/Entscheidungslogiken schneller gemeinsam zu nutzen

    • Problem: Entscheidungen dauern / Tools werden nicht genutzt

    • Für wen: Teams, Coachings, Trainings

    • Format: moderiertes Planspiel (Dauer je nach Setting)

  • Co-Creation: Aus deiner Methode wird ein spielbares Tool, das Teilnehmende schnell gemeinsam anwenden.

    • Problem: Wissen bleibt Theorie / keine gemeinsame Anwendung

    • Für wen: Coaches, Berater, Trainer (oder interne Akademien)

    • Format: Architektur → Mechanik → Ausarbeitung → Transfer → optional Tests

Wenn Information nicht reicht: Erleben erzeugt Perspektivwechsel, Gesprächsfähigkeit und Veränderung.

  • Escape-/Erlebnisformat, das das Thema Demenz spielerisch erfahrbar macht und Reflexion ermöglicht.

    • Problem: Thema bleibt abstrakt / wenig Empathie/Verständnis

    • Für wen: Stadtgesellschaft, Bildung, Organisationen

    • Format: moderiertes Escape-/Erlebnisformat

  • Co-Creation: Aus deinem Thema wird ein spielbares Tool, das Teilnehmenden dein Ziel erlebbar macht.

    • Problem: Information genügt nicht, erst Erleben erzeugt Perspektivwechsel

    • Für wen: Unternehmen, Organsiationen, Vereine

    • Format: Architektur → Mechanik → Ausarbeitung → Transfer → optional Tests